cara meningkatkan skor kemampuan 5e


Jawapan 1:

Tidak begitu pasti mengapa orang meminta jawapan saya apabila terdapat banyak jawapan yang tepat. Minta maaf lebih awal kerana sebilangan besar potongan digital yang diberikan pada Quora.

Perlumbaan. Peningkatan skor kemampuan pertama anda berlaku pada tahap 0 apabila anda memilih perlumbaan anda. Ini dapat berkisar dari +1 hingga semua statistik sebagai manusia (+6 total), hingga +4, +3, atau +2 total bergantung pada perlumbaan yang anda pilih. Sekiranya perlumbaan Varian Manusia dibenarkan di meja anda, anda boleh memilih prestasi yang meningkatkan skor kemampuan sebanyak 1, di samping kemampuan +1 / + 1 hingga 2 pilihan anda. Ringkasan ini boleh didapati di halaman 12 PHB.

Skor Keupayaan Meningkat. Setiap kelas mendapat ciri yang disebut "Peningkatan Skor Keupayaan" yang berlaku berkali-kali (tahap 4, 8, 12, 16, dan 19). Ini memberikan jumlah +2 untuk skor kemampuan anda.

Ini diambil dari halaman kelas Barbarian (hlm.39, PHB). Ini tidak sama untuk semua kelas; penyangak dan pejuang masing-masing mendapat 1 tambahan pada tahap 10 dan 2 tambahan pada tahap 6 dan 14. Sekiranya permainan anda membenarkan prestasi, anda mungkin memutuskan untuk mendapat +1 untuk skor (contoh: Ketahanan) atau +0 (contoh: Master Senjata Hebat) jika anda mengambil prestasi tertentu.

Juara Primal. Sebagai tambahan kepada ciri kelas Peningkatan Skor Kemampuan, pada tahap 20, Barbarians memperoleh ciri "Primal Champion" (juga dari ms 39). Ini meningkatkan skor kemampuan semasa dan maksimum anda untuk Kekuatan dan Perlembagaan masing-masing sebanyak 4, untuk +8. Ini jauh melebihi skor kemampuan tambahan yang ditingkatkan para pejuang (+4 jumlah), tetapi anda mendapatnya sangat lewat.

Skor Keupayaan Pelbagai Meningkat. Terdapat beberapa item sihir yang meningkatkan skor kemampuan semasa dan maksimum sebanyak 2, iaitu Tome of Understanding (Intelligence), Tome of Leadership and Influence (Charisma), Tome of Clear Thought (Wisdom), Manual of Quickness of Action (Ketangkasan), Manual Latihan Bermanfaat (Kekuatan), dan Manual Kesihatan Tubuh (Perlembagaan). Ini boleh didapati di halaman 209, 208, 208, 181, 180, dan 180 dari Panduan 5e Dungeon Masters '. Dari segi kelangkaan mereka "Sangat Jarang" dan mungkin dapat dicapai dalam beberapa kempen.

Selanjutnya, adalah mungkin untuk meningkatkan skor kemampuan melalui peraturan Epic Boons di halaman 230 dan 231 DMG. Game Masters dapat memberikan "Epic Boon" setiap kali watak memperoleh sekurang-kurangnya 30,000 exp dan sudah berada di level 20 (355k + exp). Secara khusus, DMG, melalui bar sisi di halaman 230, mengatakan bahawa anda dapat memberikan peningkatan skor kemampuan (mengikut ciri di atas, kecuali sekarang ia mempunyai skor maksimum 30!) Atau prestasi.

Juga di halaman 230, jika watak diberikan latihan sebagai ganjaran pencarian (di tingkat mana pun), mereka mungkin diberi prestasi. Prestasi, seperti yang dibincangkan sebelumnya, kadang-kadang memberi +1 pada skor kemampuan.

Adalah mungkin juga untuk mendapatkan peningkatan skor kemampuan dari para dewa melalui mekanik Blessing pada halaman 228 DMG. Namun, ini tidak semestinya kekal, dan setiap kali saya melihat satu permainan, ini hanya untuk satu pencarian atau pengembaraan. Berkat, termasuk klausa 'hingga maksimum 22' dalam teks mereka. Ini lebih tinggi daripada biasa, tetapi tidak dapat meningkatkan skor yang sudah mencapai 22 atau lebih tinggi (seperti dari buku yang disenaraikan di atas atau Primal Champion).

Secara Ringkasnya.

  • Pada tahap 0, anda mendapat +2 hingga +6, bergantung pada perlumbaan.
  • Pada tahap 4, 8, 12, 16, dan 19, anda mendapat +2, dengan jumlah +10.
  • Pada tahap 20, anda mendapat dua +4, dengan jumlah +8.
  • Pada tahap 20, masing-masing 30,000+ EXP mungkin memberi anda +2 yang lain, dan ini dapat membawa anda mencapai 30 dalam skor kemampuan.
  • Di mana-mana tahap (tetapi mungkin tinggi), anda boleh mendapatkan manual atau tome, yang secara teorinya dapat meningkatkan skor kemampuan maksimum anda menjadi 32.
  • Pada tahap apa pun, anda dapat menerima berkat dari dewa, yang dapat meningkatkan skor hingga 22.
  • Di mana-mana peringkat, anda mungkin menerima latihan sebagai ganjaran pencarian. Sekiranya latihan itu merangkumi prestasi, skor kemampuan anda mungkin meningkat 1.

Maksimum Teoritis? Jika anda adalah manusia normal (+6), anda menggunakan semua peningkatan skor kemampuan anda untuk mendapatkan +2 dan bukannya prestasi (+10), dan anda mencapai tahap ke-20 dalam barbar (+8), anda mendapat jumlah yang besar +24 untuk skor kemampuan anda. Nilai min bagi penurunan 4d6 susunan terendah ialah ~ 74. Ini bermaksud bahawa anda dapat memperoleh 74 hingga 99 (daripada 120 + 8 yang mungkin, memaksimumkan semua skor kemampuan pada 20).

Sekiranya anda menjumpai semua manual dan nombor, anda boleh menambahkannya dengan +12 yang lain. Maksimum naik hingga 120 + 20, memberikan 111/140. Anda tidak boleh bergantung pada mendapatkan prestasi dari latihan atau kenaikan tetap dari dewa jadi saya tidak akan memasukkannya.

Seperti apa susunan setinggi ini? Sekiranya kita mengambil 16/14/13/10/12/9 (74), manusia membawa kita ke 17/15/14/11/13/10. +10 kami dari ASI memberi kami 18/18/20/11/13/10. Dengan Juara Primal kita sampai ke 22/18/24/13/11/10. Barbarian kami semakin tidak masuk akal dengan pertahanan 21 yang tidak bersenjata, hingga 23 dengan perisai, dan + 7hp / level (140 pada level 20). Dengan tomes dan manual, kami mendapat 24/20/26/13/15/12. Itu lagi 2 AC dan 20hp.

Semua ini adalah gulungan RATA-RATA, yang paling tinggi yang pernah saya lihat pemain bergulir secara peribadi dan kemudian memainkan watak itu ialah 95. Ini bermaksud pada tahap 20 dengan semua manual, anda akan berada di 132/140, yang bermaksud semua skor melebihi 20.

Melepasi tahap ke-20, keadaan menjadi gila, kerana anda mungkin dapat terus maju selamanya sehingga anda mempunyai 30-an dalam setiap skor kemampuan.

TLDR. Anda mendapat kenaikan pada tahap 0 (dari perlumbaan, +2 hingga +6), 4, 8, 12, 16, dan 19 (dari ASI, masing-masing +2), tahap 20 (dari Juara Primal, +8), dan dari sekumpulan tempat rawak lain seperti Manual, Keberkatan ilahi, dan ASI tahap 20.


Jawapan 2:

Setiap 4 tahap di kelas anda. Oleh itu, pada tahap 4, 8, 12, 16, dan 19 anda mendapat peningkatan kemampuan, atau memilih prestasi bergantung pada sama ada anda menggunakan prestasi. Sekiranya anda berbilang kelas, setiap kelas akan bertingkat secara bebas. Watak Level 9 mungkin 6 pejuang barbar / 3. Anda hanya akan mendapat kenaikan untuk setiap 4 tahap di salah satu kelas tersebut. Jadi watak itu akan mempunyai peningkatan stat tunggal ketika tahap barbar memukul 4.

Peningkatan kemampuan adalah 2 hingga satu statistik tunggal, atau 1 masing-masing menjadi 2 statistik yang berbeza. Maksimum untuk mana-mana stat asas adalah 20. jadi anda mungkin akan memperoleh sekurang-kurangnya 1 stat dasar dengan tahap 8.


Jawapan 3:

Setiap kelas mendapat Peningkatan Skor Kebolehan (ASI) pada tahap 4, 8, 12, 16, dan 19. Pada setiap titik tersebut, anda boleh memilih prestasi dari senarai prestasi atau dua mata kemampuan untuk melabur dalam kemahiran yang anda mahukan. Sebilangan DM membenarkan kedua-duanya (seperti pada build DnD yang lebih tua), tetapi prestasi di 5e sangat kuat sehingga biasanya mereka meminta anda memilih salah satu / atau. Tambahan pula, jika anda memilih mata, kebanyakan DM (dan PHB dalam hal ini) tidak akan membolehkan anda meningkatkan kemahiran melebihi 20.

Pada pendapat saya, dua titik percuma lebih baik dalam kebanyakan kes. Tetapi ada beberapa kes apabila prestasi benar-benar dapat meningkatkan pembinaan watak anda dengan sangat baik.


Jawapan 4:

Seperti banyak (semua?) Kelas lain, kebolehan anda meningkat pada tahap 4, 8, 12, 16 dan 19 - setiap 4 tahap kecuali yang terakhir yang sedikit lebih awal. Anda telah menerangkannya dalam Panduan Pemain, dalam jadual Barbarian.

Awak boleh:

  1. Tingkatkan satu kemampuan sebanyak 2, hingga 20
  2. Tingkatkan dua kebolehan dengan 1, hingga 20
  3. Pilih prestasi - yang secara teorinya adalah peraturan pilihan tetapi saya tidak pernah mendengar tentang GM yang tidak akan menyukainya. Banyak prestasi meningkatkan satu skor kemampuan dengan 1.

Jawapan 5:

Anda perlu membaca Buku Panduan Pemain.

Atau jika anda tidak memilikinya, Dokumen Rujukan Sistem percuma - sama ada dengan

memuat turun PDF

, atau dalam talian di salah satu laman web seperti

D&D Di Luar

.

Peningkatan Skor Kebolehan
Apabila anda mencapai tahap 4, dan sekali lagi pada tahap 8, 12, 16, dan 19, anda dapat meningkatkan satu skor kemampuan pilihan anda sebanyak 2, atau anda dapat meningkatkan dua skor kemampuan pilihan anda sebanyak 1. Seperti biasa, anda dapat ' t meningkatkan skor kemampuan melebihi 20 menggunakan ciri ini.

Kebanyakan, tetapi tidak semua, kelas mempunyai ASI pada tahap ini. Perhatikan bahawa ini adalah tahap kelas dan bukan tahap karakter - jika anda menggunakan multikelas, anda mungkin mengambil masa lebih lama untuk mencapainya. contohnya, seorang pejuang barbarian tahap 3 / tahap 3 mempunyai 6 tahap, tetapi tidak mempunyai ASI


Jawapan 6:

Setiap empat tahap (selain dari yang berlaku pada tahap 19 dan bukannya 20) anda boleh memutuskan untuk: a) meningkatkan satu kemampuan sebanyak +2 b) meningkatkan dua kemampuan dengan +1 c) mengambil prestasi

Sekiranya anda mencapai tahap 20 sebagai Barbarian, anda juga mendapat ciri juara utama, yang meningkatkan Kekuatan dan Perlembagaan anda sebanyak 4. Ini mempunyai pengecualian dari peraturan bahawa anda tidak boleh memiliki lebih dari 20 dalam skor kemampuan dan membolehkan anda mencapai angka 24 untuk Kekuatan dan Perlembagaan pada ketika itu.


Jawapan 7:

Untuk kebanyakan kelas watak, anda mendapat pilihan untuk meningkatkan statistik anda dengan 2 mata untuk menghabiskan setiap 4 tahap atau lebih. Ada yang suka pejuang dan barbar mendapat pilihan ini lebih banyak daripada yang lain. Oleh itu, untuk orang barbar anda mendapat ASI (Kenaikan Statistik Keupayaan) pada 4, 8, 12, 16 dan 19. Jadi itu 5 kali untuk maksimum 10 mata untuk dibelanjakan untuk statistik anda.

Ingatlah, ini adalah jika anda tidak mengambil prestasi sebagai alternatif untuk mengambil ASI.


Jawapan 8:

Apabila anda mencapai tahap 4, dan sekali lagi pada tahap 8, 12, 16, dan 19, anda dapat meningkatkan satu skor kemampuan pilihan anda sebanyak 2, atau anda dapat meningkatkan dua skor kemampuan pilihan anda sebanyak 1. Seperti biasa, anda dapat ' t meningkatkan skor kemampuan melebihi 20 menggunakan ciri ini.

Sekiranya DM anda menggunakan Peraturan Pilihan untuk Kaki, anda boleh menghabiskan peningkatan Skor Kebolehan anda pada tahap ini untuk mendapatkan Feat. Pencapaian itu akan meningkatkan satu skor kemampuan dari pilihan Kemampuan terhad sebanyak 1, dan memberikan beberapa jenis kemampuan atau itu hanya akan memberi anda beberapa kemampuan.


Jawapan 9:

Barbarians memperoleh Kenaikan Skor Kebolehan standard pada tahap 4, 8, 12, 16, dan 19. Mereka boleh memilih +2 hingga satu Skor Kemampuan, +1 hingga dua Skor Kemampuan yang berbeza, atau Feat jika GM anda membenarkan. Barbarian tahap 20 juga menambah +4 pada Kekuatan dan Perlembagaan dan meningkatkan tahap stat maksimum mereka.

Sebilangan besar kelas mempunyai ASI pada tahap yang sama, dua pengecualian adalah Fighter (yang mendapat tambahan 2 ASI pada 6 dan 10) dan Rogues (yang memperoleh 1 ASI tambahan pada 10).


Jawapan 10:

Pada tahap 4, 8, 12, 16, dan 19, anda boleh meningkatkan satu statistik dengan dua mata atau dua statistik dengan satu mata masing-masing.

Sunting: Terdapat juga peraturan untuk memajukan tahap 20 yang lalu, dan peraturan alternatif untuk jika anda ingin berhenti naik ke tahap 6, tetapi saya tidak cukup mengenali mereka untuk memberi komen lebih lanjut.


Jawapan 11:

Pada tahap 4, 8, 12, 16 dan 19, anda boleh memilih untuk menambah 2 pada mana-mana satu statistik atau 1 hingga dua statistik - atau anda boleh mengambil prestasi dan bukannya peningkatan skor kemampuan tersebut, jika anda bermain dengan peraturan pilihan tersebut. Sekiranya anda berjaya hingga ke tahap 20 Barbarian, anda boleh menambah 4 untuk Kekuatan dan Perlembagaan!


Jawapan 12:

Ini kira-kira setiap empat tahap, tetapi anda perlu memeriksa carta kelas sebenar untuk mengetahui spesifiknya.

Apabila anda memperoleh Kenaikan, anda dapat meningkatkan satu statistik dengan +2, atau dua statistik masing-masing dengan +1, walaupun tidak ada statistik yang dapat dinaikkan di atas 20.


Jawapan 13:

Tahap 4, 8, 12, 19, dan 20.

Pada tahap 4, 8, 12, dan 19, anda boleh memperoleh pencapaian atau meningkatkan dua skor anda dengan 1 atau salah satu skor anda dengan 2.

Pada tahap 20, skor Kekuatan dan Perlembagaan anda meningkat sebanyak 4, dan skor baru anda untuk skor tersebut ialah 24.